About
원그램 소개
1GRAM은 ‘부담없이 즐길 수 있는 가벼운 게임’에 의미를 두고 만들어졌습니다.
회사 소개
원그램은 모바일 게임 개발을 주 사업으로 하는 대한민국 회사로, 2020년 3월 법인을 설립했습니다. 설립 이후 여러 게임을 직접 제작해 애플 App Store와 Google Play에 글로벌 출시했고, 누적 200만 다운로드를 넘기며 초석을 다져 가고 있습니다.
1GRAM is a Korean company whose main business is mobile game development, incorporated in March 2020. Since then we have built a number of games in-house and released them worldwide on the App Store and Google Play, passing 2 million downloads as we lay our foundation.
우리의 미션은 “재미, 도전, 함께 즐기는 게임을 만든다”입니다. 주로 퍼즐과 캐주얼 게임을 만들고 있으며, 점차 미들코어 게임과 키우기류 게임도 고려하고 있습니다.
Our mission is to make games that are fun, challenging and enjoyed together. We focus on puzzle and casual games, and are gradually looking at mid-core and idle genres as well.
주요 연혁
- (개인사업자)미궁 정글 팝 포함, 마카롱 팝, 캔디 젤리 크러쉬등 총 100만 다운로드 이상
- 원그램 법인설립
- 2019년 8월 - 미궁 정글 팝 (70만 다운로드)
- 타일 레전드 런칭
- 주스 후르츠 스플레쉬 런칭
- 타일 카지노 런칭
타일 마종 런칭 - 탭 탭 어넥트 런칭
- 매직 파라오 주얼 런칭
- 머지 호텔 런칭
랜덤 매치 디펜스 런칭 - 머지 카툰 런칭
- 머지 멘드 런칭
- 럼블 어드벤처 런칭
- 해골만 레벨업 런칭
- 머지 해변 런칭
- (sole proprietorship)Over 1 million total downloads across titles including Secret Jungle Pop, Macaron Pop and Candy Jelly Crush
- 1GRAM incorporated
- August 2019 – Secret Jungle Pop (700K downloads)
- Launched Tile Legend
- Launched Juice Fruit Splash
- Launched Tile Casino
Launched Tile Mahjong - Launched Tap Tap Onnect
- Launched Magic Pharaoh Jewels
- Launched Merge Hotel
Launched Random Match Defence - Launched Merge Cartoon
- Launched Merge Mend
- Launched Rumble Adventure
- Launched Level Up Skull
- Launched Merge Beach
목표와 일하는 방식
Easy & Fun
- 재밌게, 가볍게, 다양하게
- 어려움은 최소로, 성취와 즐거움은 최대로 제공하는 게임을 목표로 합니다.
- 타깃 유저층이 즐길 수 있는 게임을 찾고 만듭니다.
- 기본에 충실한 게임을 만듭니다. 게임의 기본은 즐거움이라는 생각으로 도전하고 제작합니다.
- Fun, light and varied.
- We aim for games with minimal frustration and maximum achievement and enjoyment.
- We find and build games our target players will enjoy.
- We stick to the basics. Enjoyment is the foundation of a game, and we build and take on challenges from that belief.
자체 제작 게임
- 직접 개발해 런칭하고 서비스합니다. 그래서 더 다양한 장르와 실험적인 게임 제작에도 도전할 수 있습니다.
- 외주를 받지 않습니다. 마음 편히 즐겁게, 우리가 만들고 싶은 게임을 만듭니다.
- We develop, launch and operate our games ourselves, which lets us take on more genres and experimental projects.
- We do not take outsourced work. We make the games we want to make, comfortably and joyfully.
게임 제작 방식
- 조사를 통해 핵심 재미 요소를 파악하고, 개발해 시장 경쟁력과 게임성을 확인합니다.
- 다양한 파일럿 게임으로 유저의 니즈를 추적합니다.
- 시장 데이터를 바탕으로 장르와 제작을 논의합니다. 한 사람의 주도가 아니라 팀의 논의로 진행합니다.
- 디자인 콘셉트, 신규 장르 선택, 기존 게임의 업데이트 방향 등 데이터 기반 의사 결정을 위해 여러 시도를 하고 있습니다.
- We identify the core fun through research, then build and verify competitiveness and gameplay in the market.
- We track player needs through a variety of pilot games.
- Genre and production decisions are discussed as a team based on market data, not driven by one person.
- We keep experimenting with data-driven decisions: design concepts, new genres, and update direction for live games.
팀원 소개